2024-01
2024-01-03
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FActorSpawnParameters
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2024-01-04
- Liskov substitution principle - Wikipedia
- Circle–ellipse problem - Wikipedia
- Composition over inheritance - Wikipedia
- GetMutableDefault - Unreal Engine 4
- xlnt - Cross-platform user-friendly
xlsx
library forC++11
+ - GitHub
2024-01-09
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- 《现代C++语言核心特性解析》C++23标准补充
2024-01-11
- 在使用类似Unreal Engine的FInterp To 算法对相机做平滑移动时, 可能会在接近终点时, 出现剧烈抖动, 这是逻辑帧帧数不够稳定导致的
- 可以给每个逻辑帧的delta time设置成固定值
- 但帧数低的情况下就动得过慢, 帧数高的情况下就动得过快
- 可以试着对之前一段时间的帧数采样, 然后得出一个比较合适的固定delta time值
- 可以试着对移动范围做一些限制, 例如用
clamp()
括起来等
- 可以给每个逻辑帧的delta time设置成固定值
2024-01-15
- GitHub 大文件上传 - 梅川依福的文章 - 知乎
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2024-01-16
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- miniforge - A conda-forge distribution. - GitHub
2024-01-17
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2024-01-18
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2024-01-21
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2024-01-25
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2024-01-26
- C++11
std::array
- 全新的构造函数, C++中的
relocate
构造函数 - YKIKO的文章 - 知乎
2024-01-29
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2024-01-30
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