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2024-01

2024-01-03

2024-01-04

2024-01-09

2024-01-11

  • 在使用类似Unreal Engine的FInterp To 算法对相机做平滑移动时, 可能会在接近终点时, 出现剧烈抖动, 这是逻辑帧帧数不够稳定导致的
    • 可以给每个逻辑帧的delta time设置成固定值
      • 但帧数低的情况下就动得过慢, 帧数高的情况下就动得过快
      • 可以试着对之前一段时间的帧数采样, 然后得出一个比较合适的固定delta time值
    • 可以试着对移动范围做一些限制, 例如用clamp()括起来等

2024-01-15

2024-01-16

2024-01-17

2024-01-18

2024-01-21

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